第171章(第2/2 页)
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,他们会拿出保命的传送卷轴逃离,同时将魔物信息带给冒险公会和城镇护卫队。
下一次,再来消灭魔物的队伍会更加强大,更难对付。
击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。
杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。
救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。
而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。
这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。
这游戏可没有《侠者�
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